31. Хорошие вещи требуют времени

Кубокхед был первоначально придуман в 2010 году. Первоначально план состоял в том, чтобы выпустить его в 2014 году, но игра была отложена несколько раз и не была выпущена до 2017 года, через семь лет после ее начала.

Реклама

30. Макс Флейшер

Отличительный художественный стиль Cuphead был вдохновлен многими разными карикатуристами 1930-х годов, но работа Макса Флейшера, который рисовала таких персонажей, как Бетти Буп и Попэй Сейлор, была самой важной для разработчиков. Работа Флейшера всегда считалась «магнитным севером» для художественного направления игры.

29. Качели и Mooch

Братья Молденхауэр сказали, что мультфильмы Флейшера « Свинг ты грешники» и « Минни Мохер» были особенно влиятельными, когда речь шла о принятии решения о стиле Кубка .

28. Поблагодарите Super Meat Boy

Молденхауэрцы давно хотели разработать игру, такую ​​как Cuphead, но не были уверены, что это будет возможно или стоит. Но после того, как они увидели, насколько успешной игра Super Meat Boy была в 2010 году, они решили отдать ей удовольствие.

27. Вдохновение классического геймплея

Хотя его искусство не похоже на видеоигру, которую когда-либо выпускали, вдохновение для игрового процесса Cuphead происходило из классических игр, таких как Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, серии Thunderforce и Street Fighter III .

25. Почему Кубок?

Идея такого персонажа, как Cuphead, появилась из старой части японской анимации. В коротком 1936 году мультфильм «Злой Микки атакует Японию», есть персонаж с гигантской чашкой для головы, которая превращается в танк.

24. Turbo Super Mega?

Перед тем, как урегулировать характер Кубка, рабочим титулом для игры был Turbo Super Mega, титул, предназначенный для того, чтобы быть почтением к передовым игровым записям 1990-х годов.

Реклама

23. Первоначально о детском искусстве

В то время как художественный стиль Cuphead - это то, что выделяется больше всего, игра не всегда будет выглядеть так, как она делает. Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы иметь игру, основанную на стилях детского искусства. Это должно было начаться с простого, грубого, стиля детского сада, прежде чем стать более продвинутым, когда игра продолжалась.

22. Не забывайте о Мугмане

Хотя он и есть титульный персонаж, дело не только в Cuphead. Он также присоединился к игре своим не совсем другим приятелем, Мугманом. Если вы не можете сказать им обособленно, Кубок имеет красный цвет, а Mugman - синий.

21. Остров наводнений

Настройка игры на Inkwell Isle. Он действует как внешний мир игры и делится на четыре отдельных раздела.

20. Работа для дьявола

Первоначальный трейлер к игре имел подзаголовок «Не делай с дьяволом», потому что это именно то, что сделали Кубок и Мугман: они сделали ставку с дьяволом и проиграли, и игра проводится, собирая души, чтобы погасить долг,

19. Перьевые пушки

Cuphead - это игра с ружьем, в которой большая часть вашего времени тратится просто на нажатие кнопки съемки. Но Кубок и Мугман не имеют обычных орудий. Вместо этого они просто держат руки в форме оружия, чтобы стрелять снарядами. Pew pew!

18. Множество и множество боссов

Большая часть игрового процесса в Cuphead включает босс-бои. Есть 19 уникальных боссов, которым игроки должны биться в игре.

Реклама

17. Смешивание

Несмотря на то, что большая часть Кубкахеда проводится с боевыми боссами, есть несколько коротких разделов платформы, а также для смешивания игрового процесса. По оценкам разработчиков, игра составляет около 75% босс-боев и 25% -ной платформы.

16. Саундтрек

Художественный стиль игры может быть первым, что можно выпрыгнуть на игроков, но его музыка - потрясающий подвиг. Саундтрек, вдохновленный джазом, также напоминающий карикатуры 1930-х годов, составляет почти 3 часа, и был составлен композитором из Торонто Крисом Мэддиганом, другом детства Молденхауэров.

15. Соло или мультиплеер

Вы можете играть в Cuphead самостоятельно, или вы можете пригласить друга и сыграть вместе с вами.

14. Пойдите, где вы хотите, когда захотите

Cuphead имеет нелинейный игровой процесс: вместо того, чтобы заставлять вас играть через уровни в определенном порядке, игроки могут в любой момент попробовать любой уровень на заданном миксе.

13. Мессинг с формулой

Братья Молденхауэр хотели сделать игру, которая отклонилась от обычной мариообразной формулы «спасти принцессу в замке». Именно поэтому игроки играли как персонажи, которые технически работают на самого дьявола.

12. Красота в простоте

Хотя он может выглядеть невероятно напряженным на экране, игровой процесс Cuphead обманчиво прост. Игроки могут перемещаться, прыгать, стрелять, парировать и бросаться, и все, но эта простота является частью того, что делает игру такой трудной.

11. Возьмите в воздух

В Cuphead есть несколько уровней, где персонажи прыгают в маленьких самолетах и ​​сражаются с бортовыми врагами, добавляя немного больше разнообразия в игровой процесс.

10. Получите Hardcore

Как будто Cuphead не было достаточно сложно, как только вы победили в игре, вы разблокируете хардкор-режим, который делает его еще более трудным.

9. Держите его просто

Если вы запуганы, насколько тяжело все говорят Cuphead, не волнуйтесь, есть «простой режим», который делает игру намного более прощающей и легче пройти.

8. Это так же хорошо, как и выглядит.

После стольких лет разработки и огромного количества шумихи Cuphead не разочаровал. Игра содержит оценку 89 для версии для ПК и 87 для версии Xbox One на metacritic.com.

7. Платина всего за две недели

Это не просто критики, которым понравился Cuphead : игра продана тиражом в миллион экземпляров всего за две недели после выпуска!

6. Не совсем совершенный

Выпуск Cuphead был безумно успешным, но он не был без его перегибов. В версии для ПК произошла ошибка, которая может случайно удалить сохраненный файл, если вы использовали alt-tab для выхода из игры, что потенциально потеряло часы прогресса.

5. Вы не поверите, насколько хороши некоторые люди уже

Почти сразу после того, как он был выпущен, Cuphead стал популярным в сообществе разработчиков видеоигр. Это может занять у большинства геймеров час, чтобы пройти через один уровень в Кубхеде, но по мере записи мировой рекорд для завершения всей игры составляет всего 25 минут, 24 секунды.

4. Полностью рукоятка

Художественный стиль Cuphead выглядит как старомодный, рисованный мультфильм. Ну, это потому, что это так! Вместо того, чтобы создавать искусство на компьютере, каждый отдельный кадр анимации во всей игре был нарисован художником на бумаге.

3. Цифровая раскраска

Единственная часть искусства Купхеда, которая была сделана в цифровом виде, была окраска. Разработчики протестировали как ручную, так и цифровую окраску и обнаружили, что они не могут отличить друг от друга. Они подсчитали, что этот выбор спас их шесть лет от времени разработки.

2. Испытание и ошибка

Пытаясь выбрать персонажа для своей игры, молденхауры опробовали более 150 проектов. Некоторые из их идей включали каппу (японскую лягушку / черепаху / человека) с верхней шляпой и персонажами с тарелкой или вилкой для головы.

1. Множество рисунков

Сколько рисунков заставляло команду за Кубокботом на самом деле? Для нормальной компьютерной игры разработчики могут просто создать компьютерную модель и сформировать ее, чтобы оживить ее. Но ручной стиль Кубка должен иметь 24 отдельных кадра искусства за одну секунду анимации. Это касается каждой вещи, которая движется по всей игре. Неудивительно, что это заняло так много времени!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

"/>

40 Рисованные факты о Кубок

40 Рисованные факты о Кубок

Ну, Кубок и его приятель Мугман, Они любят бросать кости.

Случайно они пришли в игру «Дьявол», И, черт возьми, они заплатили цену,

И теперь они борются за свою жизнь. На миссии, чреватой страхом,

И если они придут, но не удастся, ну, Дьявол возьмет их головы!

-Кафельная тема открытия

Видеоигра Cuphead в 2017 году оказалась чрезвычайно популярной, во многом благодаря ее совершенно уникальному и красивому искусственному стилю. Вот 40 фактов об этой удивительно суете, нарисованной вручную, видеоролике с ружьем и оружием:


40. Unity Engine

Cuphead был разработан в игровом движке Unity, который использовался для создания сотен самых популярных игр в мире от Hearthstone до Crossy Road до Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One и ПК

Cuphead доступен исключительно на владельцев Xbox One и PC-sorry PS4 и Switch.

38. Выпущено 27 сентября 2017 года

После многих лет долгожданного развития, Cuphead был наконец выпущен 29 сентября 2017 года по цене 19, 99 долларов США.

37. Номинальный E10 +

Хотя стиль мультяшного искусства может сделать его похожим на игру для детей, игра на самом деле оценена E10 + для мягкого мультфильма насилия и алкоголя и табачных ссылок.

Реклама

36. Братья Молденхауэр

Кубок был задуман канадскими братьями Чадом и Джаредом Молденхауэром.

35. Все в

Чтобы финансировать свою игру, братья Молденхауэр отреагировали на свои дома.

34. Частичная занятость

Хотя создание Cuphead заняло огромную работу, даже четыре года в развитии, Чаду и Джареду Молденхауэру все равно приходилось работать неполный рабочий день на старых работах.

33. StudioMDHR

Moldenhauers создали компанию видеоигр StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), а Cuphead - их первый и пока единственный выпуск.

32. Совместная канадская / американская игра

Братья Молденхауэра родом из Саскачевана, Канада, а члены команды StudioMDHR со всей Канады и США. Поскольку StudioMDHR был очень маленьким и совершенно новым, когда Cuphead начал разработку, некоторые из первых членов команды были личными друзьями братьев Молденхауэр.

31. Хорошие вещи требуют времени

Кубокхед был первоначально придуман в 2010 году. Первоначально план состоял в том, чтобы выпустить его в 2014 году, но игра была отложена несколько раз и не была выпущена до 2017 года, через семь лет после ее начала.

Реклама

30. Макс Флейшер

Отличительный художественный стиль Cuphead был вдохновлен многими разными карикатуристами 1930-х годов, но работа Макса Флейшера, который рисовала таких персонажей, как Бетти Буп и Попэй Сейлор, была самой важной для разработчиков. Работа Флейшера всегда считалась «магнитным севером» для художественного направления игры.

29. Качели и Mooch

Братья Молденхауэр сказали, что мультфильмы Флейшера « Свинг ты грешники» и « Минни Мохер» были особенно влиятельными, когда речь шла о принятии решения о стиле Кубка .

28. Поблагодарите Super Meat Boy

Молденхауэрцы давно хотели разработать игру, такую ​​как Cuphead, но не были уверены, что это будет возможно или стоит. Но после того, как они увидели, насколько успешной игра Super Meat Boy была в 2010 году, они решили отдать ей удовольствие.

27. Вдохновение классического геймплея

Хотя его искусство не похоже на видеоигру, которую когда-либо выпускали, вдохновение для игрового процесса Cuphead происходило из классических игр, таких как Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, серии Thunderforce и Street Fighter III .

25. Почему Кубок?

Идея такого персонажа, как Cuphead, появилась из старой части японской анимации. В коротком 1936 году мультфильм «Злой Микки атакует Японию», есть персонаж с гигантской чашкой для головы, которая превращается в танк.

24. Turbo Super Mega?

Перед тем, как урегулировать характер Кубка, рабочим титулом для игры был Turbo Super Mega, титул, предназначенный для того, чтобы быть почтением к передовым игровым записям 1990-х годов.

Реклама

23. Первоначально о детском искусстве

В то время как художественный стиль Cuphead - это то, что выделяется больше всего, игра не всегда будет выглядеть так, как она делает. Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы иметь игру, основанную на стилях детского искусства. Это должно было начаться с простого, грубого, стиля детского сада, прежде чем стать более продвинутым, когда игра продолжалась.

22. Не забывайте о Мугмане

Хотя он и есть титульный персонаж, дело не только в Cuphead. Он также присоединился к игре своим не совсем другим приятелем, Мугманом. Если вы не можете сказать им обособленно, Кубок имеет красный цвет, а Mugman - синий.

21. Остров наводнений

Настройка игры на Inkwell Isle. Он действует как внешний мир игры и делится на четыре отдельных раздела.

20. Работа для дьявола

Первоначальный трейлер к игре имел подзаголовок «Не делай с дьяволом», потому что это именно то, что сделали Кубок и Мугман: они сделали ставку с дьяволом и проиграли, и игра проводится, собирая души, чтобы погасить долг,

19. Перьевые пушки

Cuphead - это игра с ружьем, в которой большая часть вашего времени тратится просто на нажатие кнопки съемки. Но Кубок и Мугман не имеют обычных орудий. Вместо этого они просто держат руки в форме оружия, чтобы стрелять снарядами. Pew pew!

18. Множество и множество боссов

Большая часть игрового процесса в Cuphead включает босс-бои. Есть 19 уникальных боссов, которым игроки должны биться в игре.

Реклама

17. Смешивание

Несмотря на то, что большая часть Кубкахеда проводится с боевыми боссами, есть несколько коротких разделов платформы, а также для смешивания игрового процесса. По оценкам разработчиков, игра составляет около 75% босс-боев и 25% -ной платформы.

16. Саундтрек

Художественный стиль игры может быть первым, что можно выпрыгнуть на игроков, но его музыка - потрясающий подвиг. Саундтрек, вдохновленный джазом, также напоминающий карикатуры 1930-х годов, составляет почти 3 часа, и был составлен композитором из Торонто Крисом Мэддиганом, другом детства Молденхауэров.

15. Соло или мультиплеер

Вы можете играть в Cuphead самостоятельно, или вы можете пригласить друга и сыграть вместе с вами.

14. Пойдите, где вы хотите, когда захотите

Cuphead имеет нелинейный игровой процесс: вместо того, чтобы заставлять вас играть через уровни в определенном порядке, игроки могут в любой момент попробовать любой уровень на заданном миксе.

13. Мессинг с формулой

Братья Молденхауэр хотели сделать игру, которая отклонилась от обычной мариообразной формулы «спасти принцессу в замке». Именно поэтому игроки играли как персонажи, которые технически работают на самого дьявола.

12. Красота в простоте

Хотя он может выглядеть невероятно напряженным на экране, игровой процесс Cuphead обманчиво прост. Игроки могут перемещаться, прыгать, стрелять, парировать и бросаться, и все, но эта простота является частью того, что делает игру такой трудной.

11. Возьмите в воздух

В Cuphead есть несколько уровней, где персонажи прыгают в маленьких самолетах и ​​сражаются с бортовыми врагами, добавляя немного больше разнообразия в игровой процесс.

10. Получите Hardcore

Как будто Cuphead не было достаточно сложно, как только вы победили в игре, вы разблокируете хардкор-режим, который делает его еще более трудным.

9. Держите его просто

Если вы запуганы, насколько тяжело все говорят Cuphead, не волнуйтесь, есть «простой режим», который делает игру намного более прощающей и легче пройти.

8. Это так же хорошо, как и выглядит.

После стольких лет разработки и огромного количества шумихи Cuphead не разочаровал. Игра содержит оценку 89 для версии для ПК и 87 для версии Xbox One на metacritic.com.

7. Платина всего за две недели

Это не просто критики, которым понравился Cuphead : игра продана тиражом в миллион экземпляров всего за две недели после выпуска!

6. Не совсем совершенный

Выпуск Cuphead был безумно успешным, но он не был без его перегибов. В версии для ПК произошла ошибка, которая может случайно удалить сохраненный файл, если вы использовали alt-tab для выхода из игры, что потенциально потеряло часы прогресса.

5. Вы не поверите, насколько хороши некоторые люди уже

Почти сразу после того, как он был выпущен, Cuphead стал популярным в сообществе разработчиков видеоигр. Это может занять у большинства геймеров час, чтобы пройти через один уровень в Кубхеде, но по мере записи мировой рекорд для завершения всей игры составляет всего 25 минут, 24 секунды.

4. Полностью рукоятка

Художественный стиль Cuphead выглядит как старомодный, рисованный мультфильм. Ну, это потому, что это так! Вместо того, чтобы создавать искусство на компьютере, каждый отдельный кадр анимации во всей игре был нарисован художником на бумаге.

3. Цифровая раскраска

Единственная часть искусства Купхеда, которая была сделана в цифровом виде, была окраска. Разработчики протестировали как ручную, так и цифровую окраску и обнаружили, что они не могут отличить друг от друга. Они подсчитали, что этот выбор спас их шесть лет от времени разработки.

2. Испытание и ошибка

Пытаясь выбрать персонажа для своей игры, молденхауры опробовали более 150 проектов. Некоторые из их идей включали каппу (японскую лягушку / черепаху / человека) с верхней шляпой и персонажами с тарелкой или вилкой для головы.

1. Множество рисунков

Сколько рисунков заставляло команду за Кубокботом на самом деле? Для нормальной компьютерной игры разработчики могут просто создать компьютерную модель и сформировать ее, чтобы оживить ее. Но ручной стиль Кубка должен иметь 24 отдельных кадра искусства за одну секунду анимации. Это касается каждой вещи, которая движется по всей игре. Неудивительно, что это заняло так много времени!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

Поделиться с друзьями

Удивительные факты

add