Logo ru.emedicalblog.com

Выпуск старшей школы, который совместно создал тривиальное преследование

Выпуск старшей школы, который совместно создал тривиальное преследование
Выпуск старшей школы, который совместно создал тривиальное преследование

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Выпуск старшей школы, который совместно создал тривиальное преследование

Видео: Выпуск старшей школы, который совместно создал тривиальное преследование
Видео: В этой школе учителя убивают, если ученики не слушаются. Краткий пересказ. 2024, Апрель
Anonim
В декабре 1979 года в глубине зимы в Монреале две канадские газетчики создали одну из самых популярных настольных игр, которую когда-либо знал мир.
В декабре 1979 года в глубине зимы в Монреале две канадские газетчики создали одну из самых популярных настольных игр, которую когда-либо знал мир.

Выпускник средней школы Крис Хейни был редактором фотографий Газета, Он изначально отказался от школы в возрасте 17 лет, чтобы взять копию работы мальчика с канадской прессой, компанией, над которой работал его отец. После его возможной славы и богатства Trivial Pursuit он заявил, что сожалеет о своем решении отказаться от школы … в возрасте 17 лет; он заявил, что он хотел, чтобы он сделал это в 12. (Кстати, Дэйв Томас, основатель Wendy's и человек, частично ответственный за спасение KFC, также был выход из школы).

В любом случае, приятель Хейни, Скотт Эбботт, был спортивным редактором для Канадская пресса. Согласно легенде, осознав, что пара плиток из рыться игра, в которую они пытались пообедать (некоторые версии говорят об ужине в таверне, после того, как свалилось несколько десятков сортов пива), пара решила создать новую игру. В течение нескольких часов, и после того, как они стали еще более опьяненными, они наметили основные аспекты Trivial Pursuit.

По правде говоря, Хейни сказал Зритель Гамильтона в 1993 году, что пара не была в таверне, но в его доме, когда они придумали эту идею. Они кормили всего лишь одним пивом, обсуждая настольные игры и отсутствие хороших мелочей, и просто начали думать о том, как будет выглядеть такая настольная игра.

Конечно, существует большой разрыв между мышлением идеи продукта и, в конечном счете, выходом на рынок. Чтобы выяснить, как закрыть этот пробел, пара присутствовала на ярмарке игрушек в Монреале, делая вид, что репортер и фотограф делают рассказ на настольных играх. Затем они опросили разработчиков игр на выставке по различным аспектам разработки настольной игры, и, как сказал Хейни, они получили «10 000 долларов информации».

Теперь, зная, как совершенствовать и выходить на рынок, им просто нужны деньги. Сначала это было проблемой из-за того, что они были обозначены как кон-художники, после того, как они были связаны с пиковой цепной буквой пирамиды. Тем не менее, они в конечном счете нашли тридцать два небольших инвестора (включая брата Хани и другого друга, который еще больше помог в разработке игры), в общей сложности около 40 000 долларов (около 100 000 долларов США сегодня). Интересно, что это было почти тридцать три инвестора, но Хейни убедил свою мать не инвестировать, поскольку он считал, что у него есть шанс, что предприятие потерпит неудачу, и она потеряет свои деньги. Лично он просто надеялся, что заработает достаточно денег из игры, чтобы иметь возможность путешествовать по Европе на некоторое время.

Учитывая экономию за счет масштаба, первые 1000 экземпляров игры, выпущенных в конце ноября 1981 года, стоят намного дороже (75 долларов США каждая), чем цена на покупку (15 долларов США). Хуже того, инсайдеры промышленности изначально не слишком восторженно относились к игре даже после выхода на рынок. Тем не менее, среди тех, кто его приобрел, игра была хитом и быстро завоевала популярность. Фактически, к 1984 году, только третий полный год, когда игра закончилась, валовые продажи Trivial Pursuit достигли более полумиллиарда долларов и только в этом году были проданы поразительные 20 миллионов копий игры.

За прошедшие годы права на игру несколько раз менялись, игра продолжала быть чрезвычайно популярной и заставляла каждого из первых 32 инвесторов очень «богата годовыми гонорарами». Излишне говорить, что Хейни смог себе позволить эта поездка в Европу, на которую он надеялся.

Помимо этого, многочисленные издания игры были выпущены в различных средах, и несколько различных телевизионных шоу пытались извлечь выгоду из популярности игры, включая три в США, Тривиальное преследование (1993-1995), Тривиальное преследование: Америка играет (2008-2009 гг.) И ESPN Trivial Pursuit (2005).

Но для производителей игр это были не все солнечные лучи и леденцы. С такими огромными продажами и доходами, конечно же, были бы юридические действия - ничто не привлекало бы такие иски, как кто-то, вдруг становлюсь чрезвычайно богатым или создавая что-то всемирное.

Один иск наступил раньше, когда автор Энциклопедия мелочей, Фред Уорт, подал в суд на компанию за нарушение авторских прав. Фактически, он был «мертв для прав», так как он намеренно вложил ложные мелочи (что телевизионный детектив, имя Коломбо, имя Филиппа) в его книге для такой цели. Эта ошибочная мелочь была включена в Trivial Pursuit. По правде говоря, Хейни позже признался, что заимствовал кусочки мелочей из работ Уорта. К сожалению, для Уорта, хотя Хейни и Эбботт полагались на свою книгу на некоторые из своих вопросов, они также использовали другие источники, и независимо от того, факты (даже составленные) в этих книгах не могут быть защищены авторским правом, по крайней мере в соответствии с Девятым окружным апелляционным судом.

Второй иск был поднят человеком, который утверждал, что он изобрел игру и объяснил это Хейни. Судебные тяжбы продолжались годами (1994-2007), но в конечном итоге там преобладали Хейни и Эббот.

Если вам понравилась эта статья и Бонусные факты ниже, вам также может понравиться:

  • 62 года, разбитый и живущий в его автомобиле. История основателя KFC полковника Сандерса
  • Как работает Gun в оригинальной игре охоты на утиных уток
  • Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они
  • Великая депрессия и шрамы
  • Немного суровая история Twister

Бонусные факты:

Поскольку первая игра вышла более 30 лет назад, несколько ответов изменились в игре, а именно:

  • В 1982 году президентами США (Адамс, Харрисон, Джонсон и Рузвельт) были только четыре фамилии. Сегодня мы можем добавить Буша в этот список.
  • В тот же день скачки стали «самым посещаемым видом спорта в США». Сегодня это майнинг-бейсбол (Let's Go cardinals!)
  • В 1982 году Западная Германия сидела на южной границе Дании. С тех пор стена упала, и Германия воссоединилась.
  • Тридцать лет назад в Белом доме было всего 132 номера, но сегодня их 137.
  • Три десятилетия назад люди купили много журналов, а второй по величине Ридерз Дайджест, Сегодня это Бюллетень AARP.
  • Мартинис был самым популярным коктейлем в 1982 году. Сегодня это маргарита.
  • Четыре наиболее широко используемых языка в Северной Америке в 1982 году были английским, испанским, французским и итальянским. Сегодня это английский, испанский, французский и китайский.

Рекомендуемые: