Logo ru.emedicalblog.com

Права на тетрис первоначально принадлежали Советскому Союзу

Права на тетрис первоначально принадлежали Советскому Союзу
Права на тетрис первоначально принадлежали Советскому Союзу

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Права на тетрис первоначально принадлежали Советскому Союзу

Видео: Права на тетрис первоначально принадлежали Советскому Союзу
Видео: Тетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игры 2024, Марш
Anonim
Сегодня я узнал о правах на игру. Тетрис изначально принадлежал Советскому Союзу.
Сегодня я узнал о правах на игру. Тетрис изначально принадлежал Советскому Союзу.

Игра была создана Алексеем Леонидовичем Пажитновым с помощью Дмитрия Павловского и Вадима Герасимова, который поместил его на ПК IBM, и был выпущен 6 июня 1984 года. В то время Пажитнов работал в вычислительном центре Дородницына, который был часть финансируемого Советским правительством исследовательского центра в Москве, называемого Советской Академией наук. Поскольку Пажитнов работал на правительство и использовал свое оборудование, когда он создал Тетрис, они сохраняли права на игру вначале, не выплачивая роялти Пайтнову.

Игра была огромным хитом в СССР почти сразу же, свободно отдаваясь Советским Союзом по всей Восточной Европе и СССР. В течение года с момента его запуска он распространился на Западную Европу и к 1987 году распространился на Северную Америку.

В это время Советский Союз создал компанию под названием Elorg (Elektronorgtechnica) для управления лицензированием Tetris по всему миру, что они, как правило, терпели неудачу с точки зрения фактического сбора любых роялти. Многие компании просто лицензировали игру самостоятельно, несмотря на то, что вначале ей не были предоставлены права. Самым примечательным примером этого была британская компания Andromeda. Пока они вели переговоры о получении прав на продажу лицензионных прав на игру, они пошли дальше и начали ее продавать. Не получив права на то, что они уже сделали, они все равно продолжали продавать права на игру.

В любом случае, к 1988 году, игра стала огромным хитом в США на компьютере и NES, объединив более двух миллионов проданных копий.

После распада Советского Союза в 1991 году Пажитнов перебрался в Соединенные Штаты, но российское правительство все еще сохраняло лицензионные права на Тетрис. Наконец, в 1996 году права на игру были переданы Паджитнову, который в то время работал в Microsoft (с 1996 по 2005 год). Затем Паджитнов настроил Компания Тетрис с Хенком Роджерсом в качестве его делового партнера, наконец, получая роялти за игру, которую он создал за 12 лет до этого.

Бонусные факты:

  • Название «тетрис» происходит от греческого префикса «tetra» (потому что игровые кусочки - все тетромино), а последний «-из» - из «тенниса», который является любимым видом спорта Пажитнова.
  • Тетроминозы представляют собой четыре элемента полиомино. Полиномино использовались в играх-головоломках не менее 90 лет (и, скорее всего, намного дальше назад), в то время, когда Пажитнов развивал Тетрис.
  • Интересно, что, несмотря на то, что ни один «внешний вид», авторский иск никогда не проходил в суде, компания «Тетрис» успешно остановила крупные компании по всему миру от распространения игр в стиле тетромино, не получив сначала лицензию от The Tetris Company. Даже сами Google в мае 2010 года отказались от компании The Tetris, когда они заставили Google удалить все игры на тетромино, доступные на Android, не имеющие лицензии через TTC, хотя некоторые из этих игр не содержали ссылки на Tetris.
  • Оригинальная игра Tetris была разработана на компьютере Electronica 60, но позже была перенесена на компьютер IBM, что позволило быстро распространиться по всему Советскому Союзу и в конечном итоге в мире.
  • Работая в Microsoft, Пажитнов разработал несколько игр, в том числе: развлекательный пакет Microsoft: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; и ящик Microsoft Pandora, среди многих других. Он также помог разработать головоломки в Cookie Yoshi, на Super Nintendo и разработал Hexic HD на Xbox 360. После ухода Microsoft в 2005 году он впоследствии начал работать с WildSnake Software для разработки линейки головоломок.
  • Показано, что игра в тетрис приводит к повышению эффективности мозга для определенных задач, таких как критическое мышление, рассуждение и даже обработка языка. Было также показано увеличение толщины мозговой коры. Было показано, что всего полчаса в день игры в «Тетрис» в течение трех или более месяцев было отмечено значительное улучшение в людях в этих областях.
  • Пажитнов также создал сиквел Тетриса под названием «Welltris», который в принципе очень похож на Tetris, за исключением того, что он находится в 3D-пространстве, и игровой игрок смотрит на доску сверху.
  • Когда линейный блок очищает сразу четыре строки, будучи единственной частью, которая может это сделать, она известна как тетрис.

И теперь для вашего удовольствия: Бог тетриса:

Рекомендуемые:

Выбор редактора