Logo ru.emedicalblog.com

В то время случайная чума почти убила всех в World of Warcraft

В то время случайная чума почти убила всех в World of Warcraft
В то время случайная чума почти убила всех в World of Warcraft

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: В то время случайная чума почти убила всех в World of Warcraft

Видео: В то время случайная чума почти убила всех в World of Warcraft
Видео: ВЕСЬ сюжет World of Warcraft Wrath of the Lich King 2024, Марш
Anonim
В середине 2005 года игроки, играющие в популярную онлайн-многопользовательскую игру World of Warcraft, оказались осажденными вирулентной виртуальной чумой, никто не знал, как вылечить или эффективно бороться. В течение месяца чума распространялась беспрепятственно по всему царству Азерот, убивая десятки тысяч персонажей игроков и интригующих экспертов, которые с тех пор использовали чуму в качестве модели для биотерроризма и эпидемиологических исследований в реальном мире.
В середине 2005 года игроки, играющие в популярную онлайн-многопользовательскую игру World of Warcraft, оказались осажденными вирулентной виртуальной чумой, никто не знал, как вылечить или эффективно бороться. В течение месяца чума распространялась беспрепятственно по всему царству Азерот, убивая десятки тысяч персонажей игроков и интригующих экспертов, которые с тех пор использовали чуму в качестве модели для биотерроризма и эпидемиологических исследований в реальном мире.

Известный как Инцидент с Коррумпированной Кроной, генезис чумы можно проследить до 13 сентября, обновление World of Warcraft, которое ввело новое подземелье и супербосса для игроков высокого уровня, чтобы проверить их характер против древнего бога крови, названного Хаккаром Душа.

При рулении мощного врага любой игрок, который слишком близко подошел к Хаккару, пока он был в муках смерти, был бы поражен мощным дебаффом под названием Corrupted Blood, который, помимо значительного первоначального урона, наносит дополнительный урон каждые 2 секунды для общего 10 секунд.

Как идея о том, насколько опасна эта дебаффа, отмечается, что эта единственная атака может почти мгновенно убить любого игрока низкого уровня. Помимо всего этого, дебафф также был очень заразным и мог быть распространен среди любого ближайшего игрока, если они так же были слишком близки, пока данный игрок все еще был затронут этим.

Кроме того, из-за того, как работает дебафф, игрок, переживший первоначальную инфекцию, может быть повторно заражен союзником и, в свою очередь, передать дебафф на других, причем этот процесс может быть повторен до тех пор, пока игрок не умрет или не покинет рядом с трупом Хаккара или другим, кто был заражен.

Теперь первоначальное намерение от имени Blizzard (создателей World of Warcraft) заключалось в том, что этот дебафф ограничивался исключительно встречей с Хаккаром и, наконец, специальным подземельем высокого уровня, в котором он проживал. Однако, как и во многих язвах, оказывается, был очень простой способ распространить это на более широкий мир животных. Понимаете, игроки (и, в конце концов, Blizzard) поняли, что домашнее животное персонажа может быть также заражено «Коррумпированной кровью», и игрокам не потребовалось много времени, чтобы заметить, что это может быть распространено на другие места, если они уволили своего питомца в течение нескольких секунд его заражения. Почему это важно? Потому что игрок мог тогда вспомнить все еще зараженного питомца в любое время, в том числе, скажем, посреди населенного города.

Именно тот, кто впервые заметил это, не ясен, и сами Blizzard с тех пор признались, что понятия не имеют, кто был виртуальным пациентом, или если первоначальный спред был преднамеренным или просто случайно, вызвав домашнее животное, которого человек не знал, все равно будет заражен,

Кто бы это ни был, первым сервером, которого, как известно, поразила виртуальная чума, было царство Архимонда, которое было опустошено, когда неизвестный игрок развязал «Коррумпированную кровь» в городе Железная кузница. Потому что, как отмечалось ранее, те, кто страдает от Коррумпированной крови, немедленно получат значительный урон, Коррумпированная кровь была достаточно мощной, чтобы полностью убить некоторых игроков низкого уровня, в то время как многие персонажи более высокого уровня были убиты полученным капельницей урона, вызванного вторичным эффектом дебаффа и возможность получить его снова от окружающих.

Вы можете подумать, что это быстро сгорит, не повредив повсеместное повреждение, но вот что, в то время как персонажи NPC (персонажи без игрока) могут пострадать от Коррумпированной крови, потому что они не могут умереть, они будут действовать как носители этой болезни, облегчая распространение чумы и обеспечивая, чтобы после того, как все умерли и возродились, пожинание жизни начнется заново.

Спустя несколько дней города по всему Архимонду были усеяны скелетами, а известия о ядовитой, смертельной чуме, охваченной сервером, вызвали волнение в сфере игровой и технической журналистики. Первоначально большинство считали, что чума была чем-то вроде игры, возможно, чтобы отметить недавнее обновление, а некоторые даже приветствовали Blizzard за их изобретательность в создании того, что один игрок назвал «первым правильным» мировым событием », когда-либо видели в World of Warcraft.

Внутри, однако, сотрудники Blizzard изначально были озадачены распространением виртуальной болезни, и потребовалось некоторое время, чтобы понять, что Хаккар-Кровавый Бог несет ответственность за невыразимую смерть и разрушение, опадающее на обитателей Азерота.

За это время чума распространилась на другие серверы и надолго целые города были лишены жизни - улицы проложили кости мертвых.

Разочарованный отсутствием общения от Blizzard, как позже сообщил начальник штаба Blizzard Шейн Дабири, без инструкторов игроки начали создавать свои карантины вокруг крупных населенных пунктов, чтобы остановить распространение чумы. Кроме того, игроки более высокого уровня, способные выжить в результате воздействия Коррумпированной крови, начали посещать города, чтобы искать подсказки относительно того, что происходит, в то время как игроки с более низким уровнем, которые не могут, будут стоять на страже снаружи, игроки не должны входить в зараженную область.

Кроме того, игроки с персонажами, имевшими доступ к исцеляющей магии, бросились в любом случае, чтобы помочь, работая в смену, чтобы исцелить зараженных игроков и остановить поток виртуальной крови. Опять же, никто не сказал кому-то об этом, игроки сделали это по собственному желанию, и к тому времени, когда Blizzard выпустила официальное заявление о чуме, которая также попросила игроков добровольно карантинировать себя, пока они исправили проблему, игроки в наиболее сильно зараженных области уже сделали именно это.

К сожалению, для всех, первые попытки Билцзарда положить конец чуме не удалось впечатляюще благодаря небольшой, но в равной степени, как выделенный подраздел игроков, которые активно сопротивлялись попыткам Blizzard искоренить чуму. Это начало игру с кошкой и мышей между Blizzard и игроками, которые хотели продолжать распространять болезнь, по-видимому, только ради собственного удовольствия - как и в реальной жизни, некоторым людям нравится смотреть, как мир горит.

Теневая кабина игроков, стремящихся распространить чуму, все больше и больше тратила свое время, прячусь в горах, периодически возвращаясь в города, чтобы разорвать карантин и обеспечить, чтобы NPC оставались зараженными, а также прыгали между царствами, чтобы избежать чистки серверов. В общей сложности Blizzard потребовалось около месяца, чтобы полностью избавить игру от чумы, и они были вынуждены буквально сбросить весь мир, а также выпустили патч, чтобы избавиться от ошибки, которая позволяла домашним животным распространять болезнь за ее пределами предполагаемая оригинальная граница.

Наряду с откровенно изумительной историей инцидент с Corrupted Blood бесконечно заинтриговал экспертов по инфекционным болезням и биотерроризму, которые чувствуют реакцию игроков, а Blizzard может служить полезной моделью для пандемий и террористических атак в реальном мире.

Например, в 2008 году эпидемиолог Нина Х. Фефферман отметила, что инцидент с Коррумпированной кровью (хотя и не совсем) отразил эпидемию реального мира, указывая конкретно на то, сколько игроков первоначально игнорировали предупреждения Blizzard, чтобы держаться подальше от населенных пунктов и того факта, что оппортунистические игроки быстро использовали ситуацию, чтобы сломать давно проведенные в игре табу, особенно похожие на то, как реальные люди реагируют в сопоставимой реальной ситуации. Фефферман также отметил, что истоки зараженной крови и ее распространение были ужасно похожи на современные эпидемии, отметив виртуальную болезнь:

он возник в отдаленном, необитаемом регионе и был перемещен путешественниками в городские центры; хосты были как людьми, так и животными, такими как птичий грипп; он был распространен путем тесного пространственного контакта; и были бессимптомные индивидуумы - в этом случае неуязвимые NPC

Точно так же эксперты по терроризму также отметили, что может быть некоторая ценность в изучении реакции игроков на инцидент с коррупцией. Например, в интервью 2008 года Проводная Чарльз Блэр из Центра исследований терроризма и разведки пояснил, что игра и менталитет игроков, которые охотно участвуют в распространении виртуальной чумы, потенциально могут быть использованы «для изучения того, как формируются и действуют террористические ячейки».

Что касается поведения игроков во многих случаях, имитирующих реальную жизнь, доктор Шерри Тюркл из Массачусетского технологического института отметил: «Дело не в том, что это не часть вашей реальной жизни, потому что это происходит на экране. Он интегрируется в то, что вы делаете каждый день. И поэтому, когда у вас есть потеря той части вашей жизни, которая была вовлечена в привычки, ритуалы и повседневную жизнь, это очень травматично. Это игра, но это очень серьезная игра ».

Неудивительно, что Blizzard не были довольны этими типами сравнений, выпустив заявление, в котором, в частности, говорилось:

Как мы всегда говорили, World of Warcraft - это прежде всего игра. Это никогда не предназначалось для отражения реальности или чего-либо в реальном мире.

Бонусные факты:

  • До инцидента с Коррумпированной Кровью было определенное проклятие в подземелье с поздней игрой на высоком уровне, которое могло бы привести к взрыву зараженного игрока. Вскоре игроки начали умышленно поражать это проклятие, чтобы они могли телепортироваться в населенные игровые зоны и убивать как можно больше людей. Как и в случае инцидента с коррупцией, эксперты по терроризму проводят параллель между этим и реальными случаями терроризма.
  • В мае 2000 года игроки популярной игрыСимс были также затронуты таинственной чумой, которая постоянно убивала любого инфицированного персонажа. Поклонники игры изначально были сбиты с толку причиной болезни, пока создатели игры не обнаружили, что это была ошибка, вызванная тем, что персонаж попал в контакт с грязной морской свинкой.

Рекомендуемые: