Logo ru.emedicalblog.com

Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они

Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они
Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они

Видео: Почему Монопольные плейеры (Thimble, Top Hat и т. Д.) - это то, что они
Видео: Качественный вывод звука c компьютера под ОС Windows 2024, Апрель
Anonim
Что общего на наперстке, мешок денег, линкор и шляпа? Не так много, кроме того, что они входят в одиннадцать игровых жетонов, которые вы получаете в стандартном наборе монополий. И не забывайте тачку, которую вам нужно будет нести все эти деньги, которые вы собираетесь использовать у ваших несчастных противников.
Что общего на наперстке, мешок денег, линкор и шляпа? Не так много, кроме того, что они входят в одиннадцать игровых жетонов, которые вы получаете в стандартном наборе монополий. И не забывайте тачку, которую вам нужно будет нести все эти деньги, которые вы собираетесь использовать у ваших несчастных противников.

История Монополии чревата разногласиями и спорами, поскольку ее изобретатель Чарльз Дарроу, по крайней мере, заимствовал либерально из двух уже существующих игр, когда впервые продал монополию в начале 1930-х годов. После того, как Дарроу самостоятельно опубликовал игру с большим успехом, Паркер Бразерс купил права на монополию в 1934 году.

В то время как ранняя история спорна, с одной стороны, все историки Монополии могут согласиться - когда Паркер Бразерс представил игру в 1935 году, у Монополии не было игроков, и правила инструктировали игроков использовать такие предметы, как пуговицы или пенни в качестве маркеров игрока. Вскоре после этого в 1935-36 наборах Паркер Бразерс включал деревянные игровые фигуры в форме шахматных пешек … скучные.

Первое значительное развитие в настройке игровых предметов было в 1937 году, когда Parker Brothers представили эти литые металлические жетоны: автомобиль, плоскогубцы, фонарь, наперсток, обувь, верхнюю шляпу и качающуюся лошадь. Позже в том же году был добавлен броненосец и пушка, чтобы увеличить количество токенов до десяти.

Все было тихо на маркерном фронте до 1942 года, когда нехватка металла во время Второй мировой войны привела к возвращению деревянных жетонов. Но та же смесь токенов оставалась до начала 1950-х годов, когда фонарь, кошелек и качалка были выгнаны в пользу собаки, лошади и всадника и тачки.

Паркер Бразерс провел опрос, чтобы определить, какие поклонники Монополии предпочтут одиннадцатый токен; Верный духу игры, победитель был мешком денег.

Сам Паркер Бразерс не может рассказать нам, почему в течение нескольких лет Монополия перешла от того, что у них нет токенов, скучных, идиосинкразических металлических. Кен Кури, юрист из Л.А., который был чемпионом по монополии и тренером официальной сборной США (да, есть один) в мировом конкурсе, говорит:

Монопольные игровые кусочки, безусловно, уникальны и очаровательной частью пьесы. Я слышал рассказ о том, что оригинальные произведения были действительно удалены из моделей, используемых для призывов Cracker Jack.

Не определенный ответ и, конечно же, не внушает уверенности в точности. Но, оказывается, теория очень хорошая с некоторыми доказательствами ее поддержки, если мы копаем немного глубже.

Автор и эксперт по игре Джон Чанески, который работал в Game Show (потрясающая игра и игрушечный торговый центр в Гринвич-Виллидж), услышал подобную историю от владельца магазина:

Когда Монополия была впервые создана в начале 1930-х годов, не было таких предметов, как мы их знаем, поэтому они отправились в Cracker Jack, который в то время предлагал крошечные металлические тчочки, такие как автомобили. Они использовали одни и те же формы для изготовления монополий. Game Show продает некоторые антикварные призы Cracker Jack, и, конечно же, игрушечный автомобиль точно такой же, как у Monopoly. На самом деле, есть также подсвечник, который, кажется, является моделью для одной в Clue."

У Джона даже есть теория, почему были выбраны конкретные токены игрока:

Я думаю, что они выбрали призы Cracker Jack, которые символизируют богатство и нищету. Автомобиль, верхняя шляпа и собака (особенно маленький терьер, такой как Аста, затем известный из серии фильмов «Тонкий человек»), были всем имуществом богатых. Наперсток, тачка, старая обувь и железо были владением или инструментами бедных.

Рекомендуемые:

Выбор редактора