Logo ru.emedicalblog.com

Удивительно длинная история Nintendo

Удивительно длинная история Nintendo
Удивительно длинная история Nintendo

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Удивительно длинная история Nintendo

Видео: Удивительно длинная история Nintendo
Видео: История Марио. Как появился символ Nintendo? | Символы Видеоигр №1 2024, Апрель
Anonim
Верьте или нет, история Nintendo идет вплоть до 1889 года. И прежде чем вы спросите - нет, они не продавали фигуры Марио, вырезанные из дерева.
Верьте или нет, история Nintendo идет вплоть до 1889 года. И прежде чем вы спросите - нет, они не продавали фигуры Марио, вырезанные из дерева.

Первоначально названный «Nintendo Koppai», малый бизнес, основанный в Киото, начатый Фусаджиро Ямаути, выпустил карты Hanafuda. Для тех, кто незнакомец, это простые игровые карты, которые используются для игры в несколько игр - во многом похожи на более распространенные стандартизированные 52 игровых карты. Карты Nintendo были ручной работы и быстро завоевали популярность.

(Если вы задаетесь вопросом о названии, обычно считается, что оно происходит от японского названия «Nintendou», грубо переведенного «Nin» означает «поручено» и «ten-dou» означает «небеса», поэтому в основном «оставляйте удачу небо».)

Быстро перешел в 1953 году, а в компании управлял внук Фусаджиро Хироши Ямаучи (который скончался вчера - 9/19/2013) и стал первым, кто создал пластиковые игровые карты в Японии.

Эта инициатива оказалась очень популярной и привела к тому, что Nintendo доминировала в отрасли. Однако после поездки в США в 1956 году Хироши начал переосмысливать долгосрочную жизнеспособность бизнеса в игральных карточках. Он встретился с крупнейшим производителем карт в стране и был шокирован их небольшими офисами. Он пришел к выводу, что бизнес слишком ограничен.

Инновации пришли в форме Disney в 1959 году. Nintendo заключили сделку, где они смогли напечатать персонажей Диснея на своих карточках. Это позволило бизнесу выйти на совершенно новый рынок. До этого момента игральные карты рассматривались почти исключительно как устройство для азартных игр.

С новой, гораздо более молодой целевой аудиторией Nintendo создала книги, в которых объяснялись новые игры, которые можно было сыграть с этими картами. Галстук был очень успешным, и более 600 000 упаковок были проданы только в первый год. Кроме того, успех нового предприятия привел к тому, что компания решила выйти на публичный рынок в 1962 году.

Их новопринятый капитал привел к тому, что я могу назвать только некоторые интересные новые направления бизнеса для Nintendo. Образец этих предприятий включает: компанию такси; короткая гостиничная цепочка - да, это означает, что именно то, что вы думаете, что она делает; мгновенная компания по производству риса; Чиритори пылесосы; и изготовление игрушек, среди прочих.

Практически все эти предприятия никуда не шли, кроме последних.

К сожалению, для Nintendo это было примерно в это время, когда игральные карты достигли точки насыщения. Японские домохозяйства перестали покупать их, а акции Nintendo впоследствии упали с 900 до 60 иен. Однако все не было потеряно. В 1965 году компания наняла нового инженера по техническому обслуживанию для своей конвейерной линии. Его звали Гунпеи Йокой, и вскоре он помог бы превратить Нинтендо в удачу.

Nintendo изо всех сил старалась держаться на плаву в индустрии игрушек в это время, и их калечащий долг не помогал. Однако все это изменилось. В 1970 году, совершая поездку по одной из своих фабрик в Ханафуде, Хироши заметил, что вышеупомянутый Gunpei Yokoi играет с протянутой рукой, которую он сделал. Решив принять азартные игры, Хироши попросил Гунпея развить руку как подходящий продукт, который впоследствии был выпущен на Рождество.

Продавая более миллиона единиц, Ultra Hand мгновенно попал и заработал Gunpei в разработке продукта. Он был очень успешным и благодаря своему инженерному опыту смог разработать еще много прибыльных электронных игрушек (в том числе Love Tester) для Nintendo. Это было важно, потому что они были одной из компаний, разрабатывающих такие игрушки в то время. Таким образом, они могли взимать более высокую цену и получать большую прибыль.

Примерно в это же время компания начала интересоваться популярностью видеоигр и стремилась получить свои пальцы в пресловутом пироге. Сначала они сделали это, предоставив права на распространение Magnavox Odyssey в Японии - первой в мире коммерческой домашней видеоигры.

После их успеха на новом предприятии они решили развить свои собственные игры для дома и аркад. Их первый был выпущен в 1975 году и был назван EVR Race, За ним следовали другие, включая небольшую игру под названием Donkey Kong, Вы, наверное, не слышали об этом …

Очень успешная игра, ориентированная на обезьяну, была детищем Шигеру Миямото, растущей рок-звезды в игровой индустрии. Он был выпущен в аркадах, а также на Atari 2600, Intellivision и ColecoVision. В дополнение к этому, компания начала экспериментировать с ручными видеоиграми, такими как Игры и часы - предшественник Game Boy.

Утомленный созданием портов для других систем, Nintendo решила вступить в сферу развития консоли в 1983 году. Результатом стал Famicom (сокращение от Family Computer), выпущенное исключительно в Японии.

Первоначально он был успешным и продал около полумиллиона систем всего за два месяца. К сожалению, компания получила жалобы на замораживание системы и после расследования, в чипах была обнаружена ошибка. Затем все оставшиеся Famicoms на полках были отозваны.Nintendo попыталась оправиться, обратившись к Atari за партнерством, но «Видеоигры Crash of 1983» (вызванные насыщением рынка, а также некоторые действительно ужасные игры и конкуренция со стороны домашних компьютеров) уничтожили этот вариант.

Не чужд трудным временам, Nintendo способно превратить этот крах в хорошую вещь, выжив, в то время как многие из их конкурентов этого не сделали.

Затем, в 1985 году, компания объявила о выпуске Famicom во всем мире, но с небольшими изменениями, включая исправление проблемы с оригинальным оборудованием. Конструкция консоли также была изменена, и имя было изменено на Система развлечений Nintendo, или РЭШ. Чтобы предотвратить еще один крах рынка, Nintendo ограничила количество игр, которые разработчики сторонних разработчиков могли выпускать каждый год. Еще одной важной вехой в этом году стала Супер Марио Брос - игра, которая не нуждается в представлении. (Кстати, первый человек, который сделал голос Марио, также произнес голос Оптимуса Прайма и Иа.)

В течение следующих (почти) трех десятилетий Nintendo выпустила множество домашних и ручных консолей, которые не нуждаются в представлении. Они по-прежнему остаются энергетическим домом на игровой арене сегодня, и это, похоже, не меняется в ближайшее время. Это довольно впечатляет для компании, которая начиналась как скромный производитель игровых карт в Киото еще в 1889 году.

Рекомендуемые: