Logo ru.emedicalblog.com

Самый большой год в истории игр

Самый большой год в истории игр
Самый большой год в истории игр

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Самый большой год в истории игр

Видео: Самый большой год в истории игр
Видео: Худший год в истории человечества 2024, Апрель
Anonim
Если бы вы попросили группу экспертов в различных сегментах развлечений указать на один год, как самый большой в истории средств массовой информации, вы, вероятно, получите множество разных ответов с разным рациональным. Например, когда дело доходит до фильма, нет четкого соглашения между критиками и любителями фильмов о конкретном году, на который вы можете указать, как объективно выше с точки зрения выпусков по сравнению с другими кандидатами. Даты, иногда брошенные вокруг, включают в себя 1993 год - список Шиндлера, Филадельфия, Беглец, Фортепиано, Парк юрского периода, День сурка, Бессонные в Сиэтле, Руди, «Прохладные бега» и «Сандро»; 1984, в котором был выпущен Индиана Джонс и Храм Судьбы, Каратэ Кид, Футлооз, Гремлины, Терминатор и Беверли-Хиллз Коп; и даже, как ни странно, некоторые из них предполагают 2013 год, когда были выпущены такие альбомы, как 12-летняя Slave, Dallas Buyers Club и Frozen …
Если бы вы попросили группу экспертов в различных сегментах развлечений указать на один год, как самый большой в истории средств массовой информации, вы, вероятно, получите множество разных ответов с разным рациональным. Например, когда дело доходит до фильма, нет четкого соглашения между критиками и любителями фильмов о конкретном году, на который вы можете указать, как объективно выше с точки зрения выпусков по сравнению с другими кандидатами. Даты, иногда брошенные вокруг, включают в себя 1993 год - список Шиндлера, Филадельфия, Беглец, Фортепиано, Парк юрского периода, День сурка, Бессонные в Сиэтле, Руди, «Прохладные бега» и «Сандро»; 1984, в котором был выпущен Индиана Джонс и Храм Судьбы, Каратэ Кид, Футлооз, Гремлины, Терминатор и Беверли-Хиллз Коп; и даже, как ни странно, некоторые из них предполагают 2013 год, когда были выпущены такие альбомы, как 12-летняя Slave, Dallas Buyers Club и Frozen …

На самом деле, ближе всего вы можете прийти к свободному консенсусу среди кинокритиков с точки зрения окончательного лучшего года в кино - это 1939 год, когда были выпущены «Унесенные ветром, мышами и мужчинами», «Дилижанс», «Волшебник из страны Оз», «Ниночка» и Г-н Смит отправляется в Вашингтон.

Напротив, когда дело доходит до видеоигр, в то время как в этих вещах всегда есть место для дискуссий, и вы никогда не добьетесь всеобщего согласия, критики и историки игр, как правило, имеют гораздо более сплоченный ответ, обычно указывающий твердо на 1998 год как на величайший или, возможно, более подходящий, самый влиятельный год для среды, как сегодня.

Приведенные причины несколько меняются, но аргумент обычно начинается с удивительного количества чрезвычайно влиятельных игр, которые одновременно были успешными как с критической, так и с коммерческой точки зрения и как эти игры увеличили восприятие видеоигр в сфере средств массовой информации и развлечений в целом, Также отмечается, что несколько названий в этом году запустили некоторые из самых влиятельных компаний, занимающихся играми, с тех пор и до сих пор. 1998 год также был годом, когда 3D-интерфейсы, наконец, созрели до такой степени, что они добавили в игровой процесс, а не так часто отвлекают.

Итак, какие игры вышли в этом году? Начнем с того, что у нас есть The Legend of Zelda: Ocarina of Time, который часто выставляется как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Затем у нас есть Resident Evil 2, который разбил предыдущий рекорд продаж на открытие выходных и породил десятки штук побочных средств массовой информации, включая серию фильмов, в которых каратэ Милла Йовович пинает зомби. После этого была Pokemon Red и Blue, игровая серия, которая теперь представляет собой буквальный глобус, торгующий мерчандайзингами.

В дополнение к этому, в этом году также были выпущены более мелкие, возможно, менее известные игры, которые сегодня считаются классикой, включая Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango и автора из этой части, Карл Смоллвуд из Фанатичной фантазии, личная вина, скелетный приключенческий симулятор MediEvil.

Что касается коммерческого успеха, то в 1998 году также был выпущен один из самых продаваемых боевых игр всех времен Tekken 3 (который продал более 8 миллионов копий), самые продаваемые вождения в Gran Turismo (которые проданы более чем на 11 миллионов копии по всему миру) и игра Crash Bandicoot, в которой продано 7 миллионов копий.

Критически говоря, 1998 год был годом, когда были выпущены по крайней мере полдюжины претендентов на звание «лучшей видеоигры за все время», по крайней мере, благодаря их последовательному размещению в списках, занимающих это место. Примеры включают вышеупомянутый Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Resident Evil 2, а также названия, которые мы еще не упомянули, такие как Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft и Metal Gear Solid - все которые получили идеальные или близкие к совершенству рейтинги по выпуску и продолжают получать критические похвалы по сей день.

Выделение конкретных игр там, некоторые из самых влиятельных для среды в целом включают Half-Life, которые, как правило, критики считают окончательным шутером от первого лица (доминирующим жанром на рынке сегодня) и Metal Gear Solid, который устанавливает планку для рассказывание историй и взаимодействие с игроками с тех пор несколько игр.

В культурном плане у вас есть такие игры, как StarCraft, который был настолько укоренен в ткани южнокорейского общества на вершине своей популярности, что в ВВС страны была профессиональная команда StarCraft, и миллионы людей регулярно смотрели игры, которые транслировались по телевидению с массивных стадионов. Сегодня «esports», как они известны, - это массовый бизнес на миллиард долларов, который во многом обязан своим успехам, основанным на таких играх, как StarCraft и культоподобный, как они были за время до социальных сетей и повсеместный доступ к интернет.

Точно так же у вас есть вышеупомянутый Pokemon Red и Blue, которые были первыми играми в франшизе Pokemon - настолько мощной франшизой, что вы помните, что мобильная игра, вызывающая ностальгию в этой оригинальной игре, была буквальным глобальным явлением в 2016 году.

С точки зрения этих влиятельных игр, выпущенных в 1998 году, сайт Gamespot, возможно, суммирует наиболее кратко:

«1998 год был годом первых. Первый рассказчивый шутер. Первая трехмерная игра Легенда о Зельде. Первый современный симулятор стелса.Первая японская ролевая игра, которая заставит нас поймать их всех. Первая игра для подражания кинематографическим методам и направлениям. И первая RPG от разработчика, которая теперь стала лидером жанра ».

В 1998 году также наблюдался значительный импульс в восприятии этой формы развлечений как зрелой среды, например, Сигеру Миямото (создатель Марио), признанной Академией интерактивных искусств и наук за его вклад в мир развлечений, будучи первым официальным призывником в свой Зал славы.

Конечно, это интернет, в котором всегда есть те, кто не согласен с экспертами, которые утверждают, что 1998 год был лучшим годом в истории игр. Так что ты думаешь? Был ли лучший или более влиятельный год в истории игр?

Рекомендуемые:

Выбор редактора