Logo ru.emedicalblog.com

Похоронен в пустыне: E.T. и один из самых больших видеороликов во все времена

Похоронен в пустыне: E.T. и один из самых больших видеороликов во все времена
Похоронен в пустыне: E.T. и один из самых больших видеороликов во все времена

Sherilyn Boyd | Редактор | E-mail

Видео: Похоронен в пустыне: E.T. и один из самых больших видеороликов во все времена

Видео: Похоронен в пустыне: E.T. и один из самых больших видеороликов во все времена
Видео: Похороны Тутанхамона | National Geographic | Документальный фильм про фараона Тутанхамона 2024, Апрель
Anonim
Image
Image

11 июня 1982 года Э.Т. вошел в инструмент Эллиота и в сердца людей по всему миру. Роджер Эберт классно сказал, что фильм режиссера Стивена Спилберга «не просто хороший фильм. Это один из тех фильмов, которые отталкивают наши предостережения и завоевывают наши сердца ». Президент Рейган и первая леди Нэнси просмотрели фильм в Белом доме, и, наблюдая, президент, по сообщениям,« выглядел как десятилетний ребенок ». сообщила, что принцесса Диана плакала, наблюдая за привлекательным инопланетянином. Он собрал около 800 миллионов долларов в кассе (с поправкой на инфляцию, это около двух миллиардов долларов сегодня), что делает его самым кассовым фильмом когда-либо в то время. Во всех смыслах слова, E.T.: Внеземный был феноменом и денежной машиной.

Atari был основан почти ровно за десять лет до выпуска Э.Т., 27 июня 1972 года Нолан Бушнелл (те же джентльмены, которые основали Chuck E. Cheese Pizza Time) и Тед Дабни. Всего три месяца спустя компания установила свою первую аркадную игру Pong (первоначально предназначалась просто для тренировки для Алана Алькорна и не была выпущена для публики) в баре в Саннивейле, штат Калифорния, в таверне Энди Каппа. С конца 1972 до 70-х годов Atari установила более 35 000 машин в барах, боулингах и аркадах только в Соединенных Штатах, не говоря уже о тысячах людей по всему миру. В 1975 году Atari выпустила «Домашний понг» (да, понг, который вы могли бы играть дома) через Sears как раз во время курортного сезона. Он продал 200 000 единиц в первый год.

К концу 70-х годов Atari пыталась выяснить способ консолидации всех своих аркадных игр и отделить себя от конкурентов (Atari сделал несколько плохих бизнес-решений и финансовых решений, в том числе не подавал надлежащие патенты). Atari VCS (позже названный Atari 2600) был выпущен в октябре 1977 года, но плохой маркетинг и цена ($ 199 - эквивалент около $ 776 сегодня) сделали его медленным продавцом. В 1978 году Бушнелл продал Атари Warner Bros, хотя он остался работать в компании, которую он основал.

При Уорнер Бразерс Атари процветал. 1979 год принес Космические захватчики к домашней системе и оживлению продаж. Приключения, Pitfall, Pele's Soccer, а также сверхчеловек были лишь немногие из других популярных игр, выпущенных для Atari 2600 с 1979 года по лето 1982 года. Продажи удвоились в 1980 году для домашней консоли, а затем поразили десять миллионов единиц, проданных в 1982 году. Atari 2600 стал самым популярным домашней развлекательной системы, когда-либо производившейся и революционизировавшей, как люди проводили свободное время.

Согласно книге «Вся ваша база принадлежит нам» - книга об истории видеоигр - это было фактически 1981 год, за год до Э.Т. фильм был выпущен, что Стив Росс, Стивен Спилберг и Universal начали переговоры о лицензировании прав на превращение фильма в игру Atari. Фильм был выпущен в начале июня, и сделка была подписана в конце июля на удивительные 25 миллионов долларов (около 63 миллионов долларов сегодня).

Они поставили задачу разработки и программирования игры Говарду Скотту Варшау, который уже выпустил мегахиты Rпомощники потерянного ковчега а также Ярская месть для Атари. Все кажется обеспеченным, за исключением одного. Как это часто бывает с программистами, высшее руководство, в этом случае Warner Brothers, пообещало программное обеспечение, в этом случае игру, можно было сделать в кратчайшие сроки. В частности, они пообещали, что это может быть сделано и выпущено к сезону отдыха 1982 года. Это означало крайний срок проектирования, написания, разработки и программирования E.T. должен был быть 1 сентября, примерно через шесть недель после подписания лицензионной сделки. Для справки, типичная игра Atari заняла шесть месяцев в году, чтобы полностью конструировать, писать и программировать.

Как вы могли себе представить, с самого начала были проблемы. Варшав представил амбициозную идею, в которой участвовал Э.Т. пытаясь найти специальный телефон, чтобы позвонить его E.T. чтобы забрать его с особой посадочной площадки, избегая при этом взрослых, преследующих его. Тем не менее, Спилберг попросил, чтобы игра была ближе к Pac-Man, учитывая короткое окно, чтобы сделать это, и изношенную дорожную карту, которую предоставила бы игра Pac-Man. Варшаша отказался и пошел со своей идеей.

Позже Варшау признал, что Спилберг, вероятно, был прав, а также сказал, что игра была бы намного лучше, если бы ему дали еще одну неделю. Кроме того, Atari пришлось пропустить тестирование аудитории / геймера, как правило, очень важную роль в разработке игр, потому что они были вне времени. Из-за всех этих ярлыков и обходных решений они достигли крайнего срока и E.T.: Внеземный для Atari 2600 был выпущен в мир в декабре 1982 года за 39,95 доллара США (учитывая инфляцию, сегодня около 100,85 долларов).

С шумихой вокруг игры и полным ожиданием Atari, что это будет хитом, они выпустили четыре миллиона копий E.T.: Внеземный, После его освобождения стало очевидно очень быстро, что они никогда не собирались продавать много копий. Отзывы были ужасны. Часто использовались слова «свернутые», «примитивные» и «монотонные».Исходя из первых рук (этот автор недавно играл в игру), повествование об игре не имеет смысла и в основном связано с игроком, контролирующим E.T. (и его шею), когда он плывет между зелеными зонами.

Кроме того, к тому времени, когда игра была выпущена в декабре, это было полные шесть месяцев после фильма. Потребители получали E.T. усталость. Игра действительно продавала 1,5 миллиона копий, отнюдь не минимальную сумму, но нигде не приближалось к четыре миллиона копий. К середине 1983 года игра была в дисконтных бункерах, но они все равно не могли ее продать. Атари застрял почти в двух миллионах копий игры, которую никто не хотел. Поэтому они решили похоронить доказательства.

В сентябре 1983 года в Аламогордо, штат Нью-Мексико, вошли четырнадцать грузовиков. Они несли отброшенные остатки самой дорогой лицензии на лицензию на видеоигры в истории. Грузовики отправились на полигон города и сбросили непроданные E.T. картриджи для видеоигр в отверстие в земле. Согласно Нью Йорк Таймс статья от 28 сентября 1983 года: «Гвардейцы вчера репортеров и зрителей покинули этот район, так как рабочие выливали бетон над выгружаемым товаром». Также, согласно той же статье, игры были выпущены на заводе Atari в Эль-Пасо, штат Техас, но из-за неудачи игры, завод должен был изменить то, что он сделал - переключение на рециклинг металлолома.

В течение многих лет, несмотря на надежную документацию, такую как Нью Йорк Таймс, люди полагали, что это захоронение было городским мифом, включая самого Говарда Скотта Варшава. В интервью AV Club в 2005 году, когда его спросили, была ли история свалки правдой или ложью, Варшав ответил: «Я говорю« ложь ».

Но Варшав не был прав. Это действительно произошло. 26 апреля 2014 года, финансировавшись Fuel Entertainment и Xbox, которые выпускали документальный фильм о неудавшейся игре, команда экскаваторов обнаружила множество E.T. игры, похороненные на полигоне в пустыне в Нью-Мексико. В то время как ящики больше не были повреждены, картриджи были, по сути, в хорошем состоянии. Начиная с публикации этой статьи, до сих пор не сообщается о том, что игры все еще воспроизводятся или сколько точно там похоронено. Но тот факт, что они есть, теперь бесспорен.

Atari никогда не был прежним после E.T. флоп. Хотя было множество факторов, которые привели к возможной кончине Atari, включая крушение общей видеоигры, несколько других плохих бизнес-решений и рост Nintendo, E.T. был огромный качели и промах. Как сказал Варшав в A.V. опрос,

Atari - компания, которая идет от самой взрывоопасной и успешной компании в американской истории к самой быстрорастущей компании в американской истории. Они пошли, как, ничего, до 2 миллиардов долларов продаж, всего за пару лет, а затем в следующем году они потеряли деньги.

Рекомендуемые: